《无限大》详细介绍 – 都市开放世界类GTA游戏

《无限大》

《无限大》是网易推出的都市风二次元开放世界 RPG 游戏,由雷火旗下的 Naked Rain 工作室研发。

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一、从代号到现象:一款游戏如何引爆全球期待?​

2025 年 9 月 23 日,网易 Naked Rain 工作室放出《无限大》7 分钟玩法 PV,24 小时内 B 站播放量突破 230 万,直接杀进全站前十。这款前身为《代号:无限大》的作品,如今以 “ANANTA”(梵语意为 “无限”)之名,在东京电玩展(TGS 2025)前夕完成了惊艳亮相 —— 不仅宣布支持 DLSS 4 多帧生成与光线追踪技术,更通过实机演示揭开了 “都市开放世界新范式” 的面纱。​

作为面向 PS5、PC、iOS、Android 四平台的免费游戏,其 “先海外后国内” 的全球化策略已初见成效:多语种官网同步上线,TGS 2025 现场提供试玩的消息,让海外玩家社群炸开了锅。从 2023 年首曝 PV 到 2024 年拿下版号,再到 2025 年线下测试落地,这款作品用两年时间完成了从 “概念” 到 “可玩实体” 的蜕变。​

二、核心玩法:三大支柱构建 “会呼吸的都市”​

1. 生态化开放世界:日常与怪诞的碰撞​

游戏舞台 “新启市” 打破了传统开放世界的 “任务节点堆砌” 模式,构建出三层立体空间 —— 室内、中层街道、屋顶天台均可自由探索。这里的 NPC 拥有全天候行为逻辑:你闯红灯会触发路人议论,帮店主驱赶混混会收获折扣,甚至深夜飙车会引来巡卫署通缉。​

更颠覆的是 “异常与日常交织” 的设计:街角可能撞见长腿狂奔的马桶,凌晨三点半千泊巷会出现致命的 “蝴蝶绅士”,而鹰庭银行楼顶藏着所罗门宝藏的传说。这种荒诞感并非噱头 —— 开发团队通过 AI 行为树与动态反馈系统,让每个玩家行为都产生连锁反应,真正实现 “城市记住你的选择”。​

2. 三位一体玩法:战斗、位移与身份的循环​

  • 战斗系统:强调 “环境即兴感”—— 高尔夫球杆、垃圾桶均可当武器,甚至能缴械敌人装备。闪避、格挡与反击的组合技设计,让战斗兼具爽感与策略深度。​
  • 探索位移:融合《蜘蛛侠》式摆荡与 GTA 载具系统,玩家可借助建筑快速穿梭,也能驾驶汽车、直升机纵横城市。地铁、公交等公共交通的加入,更强化了都市沉浸感。​
  • 身份切换:作为 “混厄对策局” 调查员,你可化身黑客破解监控、以警官身份办案、靠外卖员权限进入禁区。不同身份不仅改变叙事视角,更直接影响任务解法。​

3. 技术硬实力:跨端体验的破壁者​

能在移动端实现主机级体验,背后是双重技术加持:一方面借助 DLSS 4 多帧生成技术,让光线追踪反射效果与帧率性能实现双赢;另一方面通过流式加载与遮挡裁剪优化,解决了三层空间切换的卡顿问题。TGS 现场试玩的开放,正是开发团队对技术落地的信心展示。​

三、角色与世界观:谁在守护 “无限可能”?​

游戏主角 “无限扳机” 将与多位特色伙伴组队:新人调查员塔菲梦想进入特异科,灵魂画师班茜能用涂鸦改变现实,情报商亚兰游走于城市灰色地带,机械师梅卡妮卡能让机器 “活过来”。这些角色不仅拥有专属技能,其背景故事更串联起 “混厄入侵” 的核心谜团 —— 新启市为何成为人类与异常共存的 “典范都市”?陨石灾厄背后藏着怎样的秘密?​

四、商业化猜想:免费模式能否撑起 AAA 品质?​

不同于传统买断制大作,《无限大》选择免费 + 长线运营模式。从玩法设计看,角色外观、载具皮肤、身份专属道具大概率是核心变现点,而赛季通行证可能承载剧情更新。这种模式虽面临 “内容割裂” 争议,但网易通过 “怪诞日常” 等强传播性元素,已为社交裂变埋下伏笔 ——PV 中 “会跑的马桶” 片段,早已在海外短视频平台刷屏。​

五、结语:开放世界的下一站在哪里?​

《无限大》的野心,在于填补 “都市开放世界” 的品类空白。它用生态化 NPC 打破《如龙》的线性叙事,用跨端技术超越《原神》的平台局限,更用 “日常怪诞” 美学构建出独特的世界观。当 TGS 试玩者反馈 “摆荡手感丝滑如主机”,当玩家为 “蝴蝶绅士” 的谜题争论不休,这款作品已证明:开放世界的终极魅力,从来不是地图大小,而是 “每个选择都通向无限可能”。​

(注:游戏暂未公布上线日期,可关注官网ananta.163.com获取最新测试情报)​